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左右脑测试
在网上看了一个左右脑测试,做了一下,结果是这样的。 地址是:http://types.yuzeli.com/survey/brain20/ 左脑控制语言能力,注重细节,和推理。 左大脑发达的人善于沟通和说服他人。 如果你更偏好左脑,你很可能在数学和逻辑领域表现得很好。 左脑偏好的人喜欢狗,阅读和安静。 右脑是与创造性和灵活性相关的。 右脑偏好的人更大胆而直观,以独特的方式看待这个世界。 如果你更偏好右脑,您可能有一个创作和艺术人才。 右脑偏好的人喜欢白日梦,哲学,体育等。 红字的代表我现在不擅长和不太喜欢的东西。 蓝色代表我现在喜欢和做的事情。 但我左脑和右脑似乎也比较均衡,相差也并不是太多啊。 这里还有一张表,里面的东西也是有我喜欢的,有我不喜欢的。
雍和宫,地坛书市
今天上午去了雍和宫,上次去的时候就是去年了吧,时光眨眼就是一年,我都要不记得了。这次再去,门票还是25,还送一小光盘,还是从来没有看过的。 下午去了地坛书市。 我是个喜欢看书的人,这点我已经彻底认识到了,不管是什么样的书,不管是什么样的时间,没事都会看看书,而且看书速度还是比较快的,当然,那些专业书,数字类的书看起来就非常慢了。我的左脑明显用的过度啊,因为在做按摩时,明显觉得自己的左脑疼的比右边要厉害些。 我想去买些英语书,好好学学英语,然后再看看其它的书。最后买了几本国学的书回来,英文书也没有来得及买,下次春季书市再买吧。今天风太大,特别冷,同时有穿的太少了,也差不多提前走了,不在那受冻了。 喜欢看书的人最想拥有的是什么?书柜。喜欢看书的最痛苦的是什么?就是没有书柜。 我直到自己28岁后,有了自己的房子后,才算真正拥有了自己的第一个书柜。在老家父母家,一直没有书柜,没地方放,也没有那么多的书。之后就是一路到处打工租房住,书都扔在一个箱子里,拿不好拿,看不好看。我其实很想藏书,但就是没有地方,现在为止也只有一个书柜而已,而且还把自己所有的文本类的东西都放进去。在网上看,有个人说自己有8万本藏书,我第一反应是,那他一定有个别墅,要不那些书放在那里啊。 书市的书卖的最便宜,好多都是5元一本,当然那些书很多没有好读的。 今天买了本李开复老师的,世界因你而不同,世界因我同与不同不知道,但肯定是父母和老婆是因我而不同,还有孩子。还买了两本图解,图解西游记,图解国富论,我现在理解力越来越弱了,得看图解才能看得懂了。 现在就算再买书柜,也没有地方放啊,还是买个电纸书吧,几万本,一下子就装几GB就够了,省事儿了。
元语的规范和规则
好吧,其实我已经写过一部分元语的词,但元语有一些麻烦是电脑并不支持写元语,所以只能写在纸上,我想把他扫描一下扫成图片放上来,把那些纸从本上撕下来了,但之后那些纸给忘记放那里了。好吧,再来写写,以后用相机直接拍了上图吧。好了,前言结束,正式开始本次的正文。 何为难何为易 一直以来,我困惑于一个问题,创造一件事是难,还是易呢。比如白居易写诗,要给老太太听,老太太听明白才算是好诗,老太太都能明白的事,这事要多容易啊。但另外一方面,越是难写的诗,才越能产生出艺术的效果,越是复杂的东西,才能越有质量和有创意在那里。好吧,我没有搞明白这两者如何统一。什么是难,什么是易。 哥伦布的故事 哥伦布的故事给了我启发。哥伦布发现美州大陆后,在一次宴会上,有人嘲笑他,发现美州大陆有何难,是个人都能发现,只要把船开过去就行了。哥伦布说,请问,如何把一个鸡蛋立起来?在场无人能作答。哥伦布拿起餐桌上的鸡蛋,直接向下一按,鸡蛋底破了,自然立起来了。哥伦布说,先生们,把鸡蛋立起来谁能够做到,只要有人做过之后。自此我明白了,何为难,何为易。想发现美州大陆之前,多少人付出努力做不到,多么难的事情,但哥伦布做完之后,人人只要开船过去就行了,这是再容易不过的事情了。 人人皆可写元语 我在创造元语的过程中,大概也是这样的一个过程,之前我也想过创造语言,但始终不得法,不知如何作为,也不知道该如何办。但忽然灵光闪现一念间,我发现了语言的规律,我感受到了他的活力,我感觉到了他的脉络。我发现了,只要定义了元语的规则和元语的规范,那么,人人皆可写元语,这是一件简单的不能再简单的事情了。 元语的规范 元语首先是一种什么样的文字?元语和汉语一样,是一种象形文字,汉语被称为方块字,那么元语就是圆形字,在汉语的世界里,一切皆可为方,那么在元语的世界里,一切皆为圆,即所有的字都是圆形和圆形的变种构造的。一切看到的,都可以直接圆形化,那么他就是元语。通过看到字本身,就可以感悟到其字所代表的含义,这是元语的基本要求。 元语的规则 创造元语还有一种规则式方法,就像是通过希腊的字母文字后来衍生出拉丁文,和其它字母文字一样,所有的方形文字也可能演变元语,这三大规则需要牢记,他们是元语的基础。请牢记: 1.化方为圆。 2.化直为弧。 3.化点为波。 通过这三大转化法则,任何一个汉字都可以转化成为圆字。 至于其它的撇捺折,那和元语更有着天然的关系。通过这种方式,可以快速的大批量的创造出一批元语的词字。 元语的步骤 元语的第一步是建立创造规则和方法,即本文所说的内容,这部分规则还可能进行调整。第二步是创造出大量的字词,这些字词有些是依据像形所创造,有些是依据规则创造,不可避免的会产生大量的重复和冲突。第三步就是对这些创造出的字词进行再评估和处理,最后发布常用字和基本规范。三步完成之后,一门新的语言就终于诞生了。可以进行公开性发布了。 努力,加油。:)
Web游戏契约的想法与评论
近期,还玩了一会儿Web游戏契约的内测,感觉还是不错的,最大的感觉是Web游戏的画质越来越好了,可能是网速好的原因,还有技术好的原因吧。 游戏还是不错的,典型的魔幻主义MMRPG游戏,为什么我们自己的故事没有办法RPG呢,历史的都太死了,白脸黑脸红脸都已经定了,没有办法做什么改变了。武侠已经被金大侠写完了,没啥搞头。至于科幻主义呢,只有一个西游记,其它的不过是封神演义,山海经,东游记这几本了,能数的过来。而西方魔幻主义,是一个整体的架构,里面有着说不完的故事,不断能推陈出新。古代的太少东西能挖出来了,现在的网络文学也发达起来了,也有不少特别好的小说写出来,至少能流传三四十年出来了,但能流传三四百年的书,且不说那么久了,能流传到国外的书,现在还不多啊,发展的时间太少,再过几年应该会就有了吧。 扯远了,从这点就看出其实我是挺喜欢瞎扯的人,对契约游戏其实还是有一点想法的,包括一个地图的想法,和两个广告宣传的想法。 地图部分。 1.地图平衡性有一点,但似乎还有些问题。比如两大陆没有直接相连的地方,至少有一个陆地和海边相连吧,要不大家以后打架全从海上走,崩溃。。。。 2.内陆湖。希望地图上能加上内陆会,谁不知道西湖美啥的,还有景观房,多贵啊。PK完了还能浪漫一会儿,多好啊。 3.大型海岛,看到地图上已经有一些海岛了,再来点大型点吧,这样还可以打打海盗啥的。 4.地图是圆的吗,能从西边再开到东边吗,这也是一个设定。 5.河流的想法,是否加上大型的河流,之类的。 契约游戏视频宣传之爱情篇 场景:一对情侣在咖啡厅坐,对话。 女:现在男的都靠不住。 男:我是靠谱男。 女:我才不信。 男:我写保证书! 男的开始写保证书 然后镜头放大,保证书内容。 女的开始看,犹豫,最后撕碎扔掉 这个不行。 然后从包里拿出一块石头,可以用纸做成的道具。 要用这个才行! 男的大惊:这个是什么?! 女的拿到男的手按在上面,念动咒语: 石头发出光芒,女的大乐,显示幸福状。 显示画面,契约~~~ 契约游戏视频宣传之勇气篇 这个主打为勇气契约石,内容部分不祥写了。 其它的还有一些想法,比如: 1.给游戏里的每个NPC起名字,然后给他们编故事。用于做游戏任务之类的。 2.制作契约石进行销售和礼品等。 还有一些运营方面的想法之类的。 我总是这样,看到一个东西,就会引起一些想法,然后这些想法,就会引来很多的想法,直到把我的脑力消耗掉。所以,就很容易搞的自己很累,很躁狂又很容易郁闷,因为这些想法基本上都是不实现地。 好了,差不多时间了,睡觉去。
社区游戏小小战争评论
这段时间在玩微薄,玩Andriod游戏,远离了SNS社区,况且我也基本上不上人人网。后来在微薄上有介绍人人网社区游戏小小战争,说好,去玩了一把,果然是好游戏。 游戏确实是好游戏。从画质,到技巧,到程序,到设计,这是一个国际一流的游戏,和愤怒的小鸟这种级别,并差不到那里去的。和开心网的那些精致游戏相比,也差不到哪里去。开心网的游戏一直我觉得十分的赞叹,这款游戏我也觉得十分的赞叹,和那些已经成名的游戏没有多大区别。道具数量,玩法策略,看起来界面很简单,但里面内容真的很复杂,就那些内容,一两个月根本完不成。后来看介绍说,也是一个团队做了很久才推出来。 在这个游戏之前,玩过奇矩互动的疯狂原始人,那款游戏做的也很精美,但明显的是没有这款游戏互动性强,玩法多。这款游戏也是原始人战争,不知道这款游戏是不是受了疯狂原始人的启发。但这个不是抄袭,因为玩法,界面,内容已经完全不一样的,只能算是题材参考。 这个游戏还解答了我一个思考中的疑惑,即社区游戏的战略游戏和PC和网游上的即时战略有什么区别?此前有个朋友问我有什么好的游戏创意没,我想到的是社区游戏中还较少有即时战略,应该从这里想办法。但社区游戏很小,用PC机上的那种即时战略肯定没法玩,他们之间矛盾如何解决,这个问题还没有想明白,但看完小小战争就明白了。 PC机和社区SNS的即时战略,差别最大的就在于人,PC上的即时战略,大部分是每个控制一方,然后占基地,升科技,占地盘,消灭对手。社区的上即时战略,每个人还是控制一方,最大的不同是,1,很难多占地盘,地图不好显示,2是对手无法消灭,即不清盘。3.是玩家太多。PC上最多只是几方,SNS社区上至少是几十家。 所以,需要的就是在上三个方法做出改进,即能设计出社区上的即时战略游戏。而小小战争,已经基本上完美的实现了这一点。 看到小小战争的成功,不可避免的会有一大批抄袭的作品出现。有很多时候,我在想,抄袭有什么用呢,如果我是一个玩家,我会为什么不玩原作,而要玩抄袭的呢。但如果占在企业角度,却又发现,抄袭其实是有利的,这样成本最低,而且不用向老大反复讲为什么做这个,而且有时候说不定老大也会直接说人家那个那么成功,为什么不学习呢,这个学习有太多含义了。特别是在有资本但没有创意的情况下,抄袭的太多了。这并不是最致命的,最致命的是抄了也没有什么有关部门啊。有关部门是是一个神奇的部门,当你不需要时,他处处都在,当你需要是,根本找不着。 参考和抄袭的区别。参考是原基本上创新出新的玩法以,新的结构,抄袭则是换个名字,换个画面,其它的完全一样。原始人的战争,全面换个题材,换成星际战争什么的也可以的啊,这样里面的建筑,画面,数值平衡,攻击防御全都要变,但只要上面的那三条不变,那就应该是一个全新的游戏,即时战略的题材还是很多的啊。 小小战争,加油吧。