Category Archives: 社区交流
做网站做什么
以前我做网站,犯的最大的一个错误,就是忽视流量,忽视排名。 做网站的大概有两个追求,即价值和流量,或者叫做商业和娱乐。做娱乐的流量一定会高于做商业评论的,这就是网络的现实。特别是还在把网络看作一个娱乐工具的时候,那最好的办法是什么呢,就是提供娱乐。 显然我认为商业价值远比娱乐活动更主要,做过的两个站,for-up和118w,主题都是教育和商业,结果自然是流量很低,难以产生价值。这里倒不是说不能产生价值,产生不了大的价值,商业网站一样可以产生大量的价值,比如电子商务网站,但是相对于娱乐网站而言,他们需要花费的时间太久,需要花费的资本太多,对于一般创业者或新生者,一般都熬不出来就完了。 娱乐类网站的起点就较低,可以从低做起,然后有一定收入后再进行投入,然后再继续发展起来。像小游戏网站,音乐网站,甚至是小说网站等等。现在才明白,价值并不是唯一,就像生活一样,没有什么是唯一的。价值和流量同样重要,有流量更容易转化成为商业价值。 你说你一个做网站的,能有啥目标,能有啥价值,做个排名5000以内的网站吧。 这样才能算是个较为成功的做网站的吧。
网站运营是做什么的
大概是2007年,我给自己贴了一个标签:网站运营。选择职业那时也会考虑网络运营,网站运营。然后有陌生朋友问,你是做什么的?我说,我是做网站运营的。他接着问,那你写代码吗?不写,那你做网站吗?不做,那网站设计呢,也不会。。。 做了几年的网站运营,似乎也总结出了点什么,但一直没有什么直接的总结,这下好了,比特帮出一个网站运营专题,解释了网站运营是做什么的: http://bang.chinabyte.com/zt/wzyy/ 再仔细看一下这个专题,做网站运营真是一个杯具。里面的每个细分,在大公司里全可以细分给其它的职位,比如项目经理,SEO经理,网站编辑,网站设计,网站运营,这里面又何来网站运营呢。 在我看来,其实网站运营就是一个勤杂工: 1.做别人不做的,如编辑,设计,项目,以及其它角色都不做的,有边角剩下的,有产生空角的,都是他来做。 2.做别人做不了的。比如整合资源,协调各方,考虑各方资源,其它每个专业做不了的。 3.做紧急空缺的。像救火队员,队伍里总是会有缺少的角色,不管是策划,技术,市场,还是其它的,总是会少一些角色,于是这时候网站运营就先顶上,然后等有合适的人再换下来。 搞的自己什么都懂一点,什么都专业,似乎很NB,其实很SB,当然,牛起来能当个CEO来用,一般的话半点用都没有,大家呼来唤去的这么一角色。这就是网站运营。哪个网站都需要又不见得需要的这么一角色。 做再多也业绩不大,看起来也没有什么,做多了也累,真是一个杯具。
2010SNS小结
此文档的构想成型于2006年,完善于2008年,形成此文档于2010年。代表了我在SNS领域中的一些构想,计划和设计。 2005-2007年,对社区SNS还在讨论如何做,如何盈利。自2008年后这些声音都没有了。Facebook已经证明了其成功,国内校内网和开心网强势崛起,各大网络门户也推出自己的社区产品,甚至像当当和淘宝这样的电子商务网站,也开始推社区产品。2010年,微博兴起。 现在已经是一个不需要再谈论SNS本身的时候了。 2010 sns小结 View more presentations from worldhema.
面对微博,开心网下一步会怎么样
首先,我是严重的支持和看好开心网的,认为他是国内互联网的少有的精品之作,特别是近几年的创业企业中,也是属于创业成功类型的。在社区中也是属于领先地位的。 但是网络现在变化快,微博突然就流行起来了,大家又都一起去玩微博了。特别是新浪和腾讯两家的微博,更是直接扩大了大量的人群。 开心网下一步会怎么样,其实也不用我想,明年,后年,大后年,开心网的策略自然会出来。毕竟,我也只能算开心网的用户而已。 只是觉得,发展到现在,开心网的实力还没有完全爆发出来,不知道什么时候会再爆发一下吧。 我想,所有的网站,其实都可以看作两面,以百度为例,面向用户的是搜索,主要盈利来源是企业。以盛大为例,面向用户的是游戏,而背后是开发者平台和开放平台。 开心网,现在虽然主要领域在娱乐应用,但我想,他也应该会有一些企业级,商业的应用吧。大概就是这样的吧。
从豌豆荚项目看创新工厂项目选择
创新工厂第一款产品豌豆荚手机精灵,已经出产,市场反映似乎并不大,这倒不是项目本身是的问题,而是市场期望过高。对于创新工厂,期望甚多,总想出一个大生意,出来一个惊天动地的东西,结果第一款产品出来的时候,市场同类产品已经有不少,期望落空,自然反响就不好。 创新分类方法有很多,按照面向用户的不同,可以大致分为三种,第一种称为自由创新,也可以叫做面向用户的创新。其特点是,其创新主要是面向于用户,从用户获得收入和盈利。这种自由创新方式也最为广泛,任何形式的都有,但同时阵亡率很高,一百个项目里不见得有一两成功的,但草根里同样容易出大生意大商业,是所有商业的开始,以后再伟大的企业,也是从这样的创新中开始的。豌豆荚项目可以说这是这样的项目,面向用户,自由发展出来的。但这样的项目也有一个特点,要么技术非常牛,要么非常快。在技术上建立一个无法短期内超载的壁垒,要么是非常快。假如豌豆荚项目在一年前能推出,市场必然一片叫好,可是现在已经过了一年,相关的同类产品已经在市场上流行,这个时候再出来,已经无法获得领先者的荣誉了。 第二种创新,则是称为面向企业的创新,也可以叫做研究院创新,面向企业客户。这种创新主要是面向企业,非直接面向用户。比如网络游戏的核心引擎,底层技术等,可以直接销售给企业客户,不直接面对用户和市场。这样的盈利来的直接,而且利益庞大,但较少有社会影响力和媒体影响力。同时,也难于产生所谓的十亿级企业,不能直接改变社会。 第三种可以称为产品之上的创新,也可以叫做大企业的创新。特点是在产品之上的创新,在已经有的产品或服务之上的创新,所面向的对像主要是已经有的产品。最大的例子就是QQ,这个产品开始出来的时候,功能有多少,现在有多少,在QQ这一个产品上,所有的创新都和QQ有关。这种创新,最适合的是大企业,有基础,也有成熟的产品,在此之上一路发展。不适合创业公司和个人,往往需要比较久的时间和资本。 这三种创新方式各有千秋,各有好处和劣势,同时也就产生了各种各样的创新项目。创新工厂做为创新大本营,自然是各种创新项目都会有,就请拭目以待吧。