基于地理位置的游戏(LBG)–手机城市

基于地理位置的游戏(LBG) 基于地理位置的游戏
(LBG, Location based service)应该是又一个值得被关注的地理位置领域的方向,Foursquare的成功有多方面的原因,其勋章+Mayor的方式激发了很多的Check in的兴趣,其实这个签到+勋章+Mayor的模式也可以认为是一种基于地理位置的游戏,只不过这种游戏是相对较轻的一种游戏,而向类似于My Town(http://www.booyah.com/)则是一种基于地理位置+小游戏的一种模式,加入了更多的游戏的元素,签到+房产买卖的模式,并且引入了道具的游戏元素,由于有了更多的游戏的元素,这样一类的基于地理的游戏也有可能发展出一些的不同于Foursquare的盈利方式。国内的16Fun也是这方面的实践者。

 简单说,这是一款手机上的,宠物对战游戏,只简单的做了建筑的功能说明,宠物列表和对战数值功能都没有写上,不过如果给人家看创意,也就写这这里又可以了吧。今年前几月就写完了。不过这种游戏在PC上也都有太多了,似乎又没有策划的必要,想做一款好游戏,有创新的,那真的是麻烦啊。

正所谓,魔法人人玩,技巧各不同啊。

2010游戏设计

记录一些我对于游戏的理解。从小到大,没有玩过游戏,那是不可能的,玩过多少游戏,多少类型,那也是无可数的。但设计一款全新的游戏,就并不是那么容易和简单了。但目前看起来,似乎自己也喜欢这些啊。因缘不可思议,因果不可思议,命运不可思议。

文档包括以下内容:

  1. 游戏设计思考
  2. 游戏的设计
  3. 游戏的开发
  4. 游戏分析案—植物大战僵尸
  5. 西方架空世界
  6. 中国架空世界
  7. 谋略系列—三国
  8. 武侠系列
  9. 仙幻系列
  10. 道家—修真系列
  11. 三个游戏策划案
  12. 病毒战争
  13. 进化论
  14. 六道轮回