如果我来设计的游戏的开头

看了一个游戏中的奇葩事件文章,看的很是欢乐,各种吐槽和各种乐,游戏设计的想像力是无所不奇啊。于是我也受刺激的想到一个游戏开头的设计,嗯,就是加个投胎系统。

这绝对是个有中国特色的游戏设计,影响这一选择的,唯一的就是玩家付出的钱。多付钱就选择余地更多,少付钱就只好随机选择了。

初级玩家玩了一个角色后,要玩第二个角色的时候,可以选择投胎系统,这个系统是建立角色之后的选择,每个角色都可以选择,可以选择出生地,选择生存难度,也可以选择出在某个角色附近。

出生地同样包括难度选择,如果是钱多,就是可以选择出生在大城市,出生的地区什么资源都有,如果是没钱,就会选择出生个一般的地方。

生存难度就是如果是高难度的话,周围全是高级怪物,或者出生在一个小岛上,一辈子出不去,只有等其它玩家来救,这种就属于超级生存难度的了。

还可以输入有关的用户账户,直接出生在用户相关的附近,省得都分配到新手村。

如果是钱非常非常多呢,那就更容易更简单了,就直接分配一个大NPC角色,简单来说,就是比如说是某某狼山的狼人头领,或龙族,拿着非常重要的黄金珠宝装备,带着一帮小弟,然后等来来玩家来刷。

特别符合国情和现实,初入的投入决定以后和状态,一开始就可以选择不一样的生活嘛。

Author: 河马

互联网从业人员。