社区游戏小小战争评论

这段时间在玩微薄,玩Andriod游戏,远离了SNS社区,况且我也基本上不上人人网。后来在微薄上有介绍人人网社区游戏小小战争,说好,去玩了一把,果然是好游戏。

游戏确实是好游戏。从画质,到技巧,到程序,到设计,这是一个国际一流的游戏,和愤怒的小鸟这种级别,并差不到那里去的。和开心网的那些精致游戏相比,也差不到哪里去。开心网的游戏一直我觉得十分的赞叹,这款游戏我也觉得十分的赞叹,和那些已经成名的游戏没有多大区别。道具数量,玩法策略,看起来界面很简单,但里面内容真的很复杂,就那些内容,一两个月根本完不成。后来看介绍说,也是一个团队做了很久才推出来。

在这个游戏之前,玩过奇矩互动的疯狂原始人,那款游戏做的也很精美,但明显的是没有这款游戏互动性强,玩法多。这款游戏也是原始人战争,不知道这款游戏是不是受了疯狂原始人的启发。但这个不是抄袭,因为玩法,界面,内容已经完全不一样的,只能算是题材参考。

这个游戏还解答了我一个思考中的疑惑,即社区游戏的战略游戏和PC和网游上的即时战略有什么区别?此前有个朋友问我有什么好的游戏创意没,我想到的是社区游戏中还较少有即时战略,应该从这里想办法。但社区游戏很小,用PC机上的那种即时战略肯定没法玩,他们之间矛盾如何解决,这个问题还没有想明白,但看完小小战争就明白了。

PC机和社区SNS的即时战略,差别最大的就在于人,PC上的即时战略,大部分是每个控制一方,然后占基地,升科技,占地盘,消灭对手。社区的上即时战略,每个人还是控制一方,最大的不同是,1,很难多占地盘,地图不好显示,2是对手无法消灭,即不清盘。3.是玩家太多。PC上最多只是几方,SNS社区上至少是几十家。

所以,需要的就是在上三个方法做出改进,即能设计出社区上的即时战略游戏。而小小战争,已经基本上完美的实现了这一点。

看到小小战争的成功,不可避免的会有一大批抄袭的作品出现。有很多时候,我在想,抄袭有什么用呢,如果我是一个玩家,我会为什么不玩原作,而要玩抄袭的呢。但如果占在企业角度,却又发现,抄袭其实是有利的,这样成本最低,而且不用向老大反复讲为什么做这个,而且有时候说不定老大也会直接说人家那个那么成功,为什么不学习呢,这个学习有太多含义了。特别是在有资本但没有创意的情况下,抄袭的太多了。这并不是最致命的,最致命的是抄了也没有什么有关部门啊。有关部门是是一个神奇的部门,当你不需要时,他处处都在,当你需要是,根本找不着。

参考和抄袭的区别。参考是原基本上创新出新的玩法以,新的结构,抄袭则是换个名字,换个画面,其它的完全一样。原始人的战争,全面换个题材,换成星际战争什么的也可以的啊,这样里面的建筑,画面,数值平衡,攻击防御全都要变,但只要上面的那三条不变,那就应该是一个全新的游戏,即时战略的题材还是很多的啊。

小小战争,加油吧。

Author: 河马

互联网从业人员。