对游戏策划的一些理解

对于游戏策划的一些理解,虽然我还没有真正开始从事这一职业,也还没有开始策划出一款上市的游戏。

游戏内容策划:
在已经有的游戏里,增加内容,增加角色,编辑平衡性,做副本,做这些内容。这些做起来相对简单,基本上熟悉游戏后就可以制作。基本一个任务一两天就做完。这是个较耗体力的工作。

游戏玩法策划:
玩法这东西比内容策划复杂了不是一两点。正所谓游戏都一样,特别是RPG,但不一样的地方就是玩法。玩法要做到新颖,与众不同,需要非常多的思考,这是个非常耗脑力的工作。一个与众不同的玩法,是需要灵感的,至少需要2-3个月的。

游戏项目策划:
这个更难,通常是公司领导者和管理层,或主创思考的事。和另外两个考虑的最大不同之处,除了考虑游戏本身之外,还得考虑市场是否能够接受。市场不接受政不允许,那么再好的玩法也没有用。而且耗时很长,在前期的思考阶段,三国杀,植物大战僵尸,前期的思考工作都花了较长时间,而想法成熟后,具体设计工作就快很多了。

Author: 河马

互联网从业人员。